Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL

Abierto Apto para principiantes
#140 0 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
1/5
Tiempo estimado
Menos de una hora
Aptitud para principiantes
78/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

El issue identifica source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp y la ruta de inicialización ContextGL::Make(). Lee la configuración de Desktop GL en torno a la configuración del filtrado anisotrópico y comprueba después cómo expone las constantes de GL el cargador basado en GLES. La tarea estará completa cuando Desktop GL habilite el muestreo continuo de cube maps y el código siga compilando con ese cargador.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL.

- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL context: enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL, where cube lookups otherwise clamp to the face and rough prefiltered reflections show face seams (always on in OpenGL ES 3 and WebGL2); the enum is defined when the GLES-based loader header lacks it

diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index 90ccf9c95c1b557af44258701d75769168d666a1..f6ca307d474486aef4fba23b1785f7b7de0c1251 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -438,6 +438,13 @@ std::unique_ptr<ContextGL> ContextGL::Make()
     f.anisotropicFiltering = true;
 #endif
 
+#ifdef RIVE_DESKTOP_GL
+#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F
+#endif
+  glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
+#endif
+
   return ctx;
 }
Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.2k
Forks
133
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

  • Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
  • Sin plantilla de pull request
  • Sin guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de rive-app/rive-runtime

Todos los issues de rive-app/rive-runtime

Issues similares

Más issues de C++

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.