Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL
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Evaluación
- Dificultad
- 1/5
- Tiempo estimado
- Menos de una hora
- Aptitud para principiantes
- 78/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
El issue identifica source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp y la ruta de inicialización ContextGL::Make(). Lee la configuración de Desktop GL en torno a la configuración del filtrado anisotrópico y comprueba después cómo expone las constantes de GL el cargador basado en GLES. La tarea estará completa cuando Desktop GL habilite el muestreo continuo de cube maps y el código siga compilando con ese cargador.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL.
- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL context: enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL, where cube lookups otherwise clamp to the face and rough prefiltered reflections show face seams (always on in OpenGL ES 3 and WebGL2); the enum is defined when the GLES-based loader header lacks it
diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index 90ccf9c95c1b557af44258701d75769168d666a1..f6ca307d474486aef4fba23b1785f7b7de0c1251 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -438,6 +438,13 @@ std::unique_ptr<ContextGL> ContextGL::Make()
f.anisotropicFiltering = true;
#endif
+#ifdef RIVE_DESKTOP_GL
+#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F
+#endif
+ glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
+#endif
+
return ctx;
}
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.2k
- Forks
- 133
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Sin guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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