Attach depth array layers and cube faces with the matching GL call
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 78/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- backend, computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia in source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp, in ContextGL::beginRenderPass, e confronta la gestione dell’attachment di profondità con quella dell’attachment di colore menzionata nell’issue. Verifica come le facce cubiche e i layer degli array 2D selezionano le chiamate di attachment e i valori di layer o mip. Il lavoro è completato quando le view cubiche e array di profondità vengono collegate tramite le chiamate GL corrispondenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Attach depth array layers and cube faces with the matching GL call.
- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL beginRenderPass: attach a layer of a depth array or cube face with the matching call, as color attachments do, instead of always as a 2D texture
diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index f6ca307d474486aef4fba23b1785f7b7de0c1251..539a2c5ac2afc290d517afb2284044096bf04669 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -1264,6 +1264,24 @@ std::unique_ptr<RenderPass> ContextGL::beginRenderPass(
GL_RENDERBUFFER,
depthTexGL->m_glRenderbuffer);
}
+ else if (depthTexGL->type() == TextureType::cube)
+ {
+ glFramebufferTexture2D(
+ GL_FRAMEBUFFER,
+ depthAttachment,
+ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + desc.depthStencil.view->baseLayer(),
+ depthTexGL->m_glTexture,
+ desc.depthStencil.view->baseMipLevel());
+ }
+ else if (depthTexGL->type() == TextureType::array2D)
+ {
+ glFramebufferTextureLayer(
+ GL_FRAMEBUFFER,
+ depthAttachment,
+ depthTexGL->m_glTexture,
+ desc.depthStencil.view->baseMipLevel(),
+ desc.depthStencil.view->baseLayer());
+ }
else
{
glFramebufferTexture2D(
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.2k
- Fork
- 133
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Include un Dockerfile o un file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Nessuna guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di rive-app/rive-runtime
-
Difficoltà 1/5 1-3 ore Idoneità per principianti 83/100
rive-app/rive-runtime#143 ·
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 78/100
rive-app/rive-runtime#140 ·
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 91/100
rive-app/rive-runtime#137 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
rive-app/rive-runtime#134 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
rive-app/rive-runtime#133 ·
Tutte le issue di rive-app/rive-runtime
Issue simili
-
libc++ test-suite
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 85/100
llvm/llvm-project#239851 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
bug :bug:
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
comp-documentation
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 84/100
ClickHouse/ClickHouse#129829 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
EchoTools/nevr-runtime#2263 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno