Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL

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評価

難易度
1/5
見積もり時間
1時間未満
初心者へのやさしさ
78/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
cpp

調査の方向性

issue では source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp と ContextGL::Make() の初期化経路が示されています。異方性フィルタリングの設定周辺にある Desktop GL のセットアップを読み、その後、GLES ベースのローダーが GL 定数をどのように公開するか確認してください。Desktop GL でシームレスなキューブマップサンプリングが有効になり、そのローダーでコードが引き続きビルドできれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL.

- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL context: enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL, where cube lookups otherwise clamp to the face and rough prefiltered reflections show face seams (always on in OpenGL ES 3 and WebGL2); the enum is defined when the GLES-based loader header lacks it

diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index 90ccf9c95c1b557af44258701d75769168d666a1..f6ca307d474486aef4fba23b1785f7b7de0c1251 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -438,6 +438,13 @@ std::unique_ptr<ContextGL> ContextGL::Make()
     f.anisotropicFiltering = true;
 #endif
 
+#ifdef RIVE_DESKTOP_GL
+#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F
+#endif
+  glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
+#endif
+
   return ctx;
 }
主要言語
C++
スター
1.2k
フォーク
133
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

  • Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
  • プルリクエストのテンプレートなし
  • コントリビューションガイドなし

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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