Compile ore D3D11 shader modules with D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL1
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Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 91/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Apri source/renderer/ore/d3d11/ore_shader_module_d3d11.cpp ed esamina i flag di D3DCompile in ShaderModuleD3D11::ensureD3DShadersImpl. Modifica il flag di ottimizzazione dal livello 3 al livello 1, quindi conferma che i moduli shader D3D11 vengano compilati con l’impostazione richiesta.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Compile ore D3D11 shader modules with D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL1.
- source/renderer/ore/d3d11/ore_shader_module_d3d11.cpp: Ore D3D11 shader modules compile with D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL1 (the fxc default, the level Rive's own D3D pipeline manager uses) instead of LEVEL3: D3DCompile at level 3 takes tens of seconds on large PBR lighting shaders, and the driver optimizes the DXBC again anyway
diff --git a/source/renderer/ore/d3d11/ore_shader_module_d3d11.cpp b/source/renderer/ore/d3d11/ore_shader_module_d3d11.cpp
index 9566d735050c824ae1363f20597aef37be3f7157..9b5c3a30b0c261d379369d1bc3eb5cc34ded4aef 100644
--- a/source/renderer/ore/d3d11/ore_shader_module_d3d11.cpp
+++ b/source/renderer/ore/d3d11/ore_shader_module_d3d11.cpp
@@ -43,7 +43,7 @@ void ShaderModuleD3D11::ensureD3DShadersImpl(
nullptr,
entry,
target,
- D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS | D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL3,
+ D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS | D3DCOMPILE_OPTIMIZATION_LEVEL1,
0,
compiledBlob.GetAddressOf(),
errors.GetAddressOf());
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.2k
- Fork
- 133
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Include un Dockerfile o un file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Nessuna guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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