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Research: XR Support

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript, three.js

Línea de trabajo

Empieza revisando el flujo de trabajo de RenderPipeline y cómo WebGLRenderer/WebGPURenderer gestionan las pasadas individuales. Compara ese flujo con three.js setAnimationLoop, la XR camera, WebXRManager y las fuentes de WebXR enlazadas. Se considera completado cuando se documenten el alcance concreto y los requisitos necesarios antes de poder implementar la compatibilidad con XR.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

vr
Description

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This is a research ticket for gathering information on how to implement XR support in postprocessing.

The rendering workflow in v7 consists of using a RenderPipeline that uses a WebGLRenderer/WebGPURenderer to render individual passes. Three's WebXR support requires the use of WebGLRenderer.setAnimationLoop and it uses a special XR camera for the active XR session. So some parts definitely need to be changed but the actual scope of the changes needs to be specified before VR can be implemented.

Implementation Details
  • TBD
Relevant sources
Additional sources
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
2.9k
Forks
251
Merge medio
17 min
PR fusionados (30 d)
1

Guía de contribución

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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