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Implement PoissonBlurMaterial

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript, three.js

Direzione di ricerca

Inizia esaminando l’utility GaussKernel esistente e le implementazioni referenziate di PoissionBlur.js, BlueNoiseGenerator.js e realism-effects per denoise e utils. Crea PoissonKernel, BlueNoiseTexture e PoissonBlurMaterial, quindi aggiungi il test unitario richiesto. Il lavoro è completato quando lo shader supporta il campionamento Poisson-disc, la rotazione del blue-noise e la convoluzione bilaterale della profondità e delle normali.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Description

Implement a PoissonBlurMaterial.

References:

Tasks
  • Create PoissonKernel util (see GaussKernel).
  • Create BlueNoiseTexture util.
  • Create PoissonBlurMaterial.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • The blur shader must support bilateral convolution (depth and normals).
  • Depth and normals are separate input textures.
    • Consider adding support for a combined normal-depth input texture (normal-depth downsampling).
  • The blur kernel should use a Poisson disc distribution.
  • The shader should support rotating the sampling disc using blue noise.
Lingua principale
JavaScript
Stelle
2.9k
Fork
251
Merge medio
17m
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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