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Implement PoissonBlurMaterial

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
30/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript, three.js

Línea de trabajo

Comienza revisando la utilidad GaussKernel existente y las implementaciones referenciadas de PoissionBlur.js, BlueNoiseGenerator.js y realism-effects para denoise y utils. Crea PoissonKernel, BlueNoiseTexture y PoissonBlurMaterial, y después añade la prueba unitaria solicitada. Se considera completado cuando el shader admita muestreo Poisson-disc, rotación de blue-noise y convolución bilateral de profundidad y normales.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Description

Implement a PoissonBlurMaterial.

References:

Tasks
  • Create PoissonKernel util (see GaussKernel).
  • Create BlueNoiseTexture util.
  • Create PoissonBlurMaterial.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • The blur shader must support bilateral convolution (depth and normals).
  • Depth and normals are separate input textures.
    • Consider adding support for a combined normal-depth input texture (normal-depth downsampling).
  • The blur kernel should use a Poisson disc distribution.
  • The shader should support rotating the sampling disc using blue noise.
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
2.9k
Forks
248
Merge medio
3 d 3 h
PR fusionados (30 d)
2

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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