MipMapBlur ugly rendering on mac with transparent background
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia con il CodeSandbox collegato, in particolare con src/App.js, e riproduci BloomEffect o SelectiveBloom con mipmapBlur abilitato e un WebGLRenderer trasparente. Confronta l'output di MacOS con il risultato su Windows o iOS, verificando al contempo le condizioni segnalate relative ad alpha, livello mipmap, precisione e filtraggio delle texture. Il lavoro è completato quando il banding è stato rimosso e il roll-off previsto è stato ripristinato senza compromettere il comportamento con uno sfondo opaco.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description of the bug
When using the BloomEffect/SelectiveBloom effect with mipmapBlur: true on windows with a transparent background the effect has a
nice roll-off, especially with higher radius and low smoothing values.
The exact same setup on MacOS renders with ugly banding and what seems like significantly lower mipMap levels, to the point that there is no roll-off.
To Reproduce
I have replicated the exact settings used by <model-viewer> in this sandbox.
https://codesandbox.io/s/bloom-transparent-zpn7iw?file=/src/App.js
Screenshots
Windows, IOS render like this:

MacOS renders like this:

Library versions used
- Three: [e.g. 1.151.3]
- Post Processing: [e.g. 6.30.2]
Desktop
- OS: MacOS
- Browser [Chrome, Firefox]
- Graphics hardware: [M1, Intel HD Graphics]
Additional comments:
I have checked all WebGL compatibility issues I could have thought of, with https://webglreport.com/?v=2.
Both desktops that created the screenshots support OES_texture_float_linear, 'highp' precision. The max samples is different (16 vs 8), but that is not enough to explain the difference since the default mimapblur uses 8 levels and I have not altered it. I can also confirm this does not happen with alpha: false on the WebGLRenderer.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 2.9k
- Fork
- 251
- Merge medio
- 17m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
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Come iniziare
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