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Palette is mismatched between game and Data

Aperta
#120 1 commento 1 reazione 0 assegnatari Vedi su GitHub

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by comparing Base.rte/palette.bmp with the palettes embedded in the sprites; the issue uses ConcreteBlockFG as an example. Determine whether the project should standardize on one palette and how existing sprites should be handled. Done means the game palette and sprite palettes are consistent, but the issue does not specify a decision or migration scope.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

Describe the bug
Base.rte/palette.bmp, which is what the game uses for its palette is not matched with the palette used in all or most sprites.
There is also no consensus on the palette between sprites (opening 5 random images I've found 5 different palettes without trying)

This isn't actually too problematic, just means we have a lot of stuff lying around that looks somewhat different between what it looks like while spriting vs ingame

Additional context
palette.bmp
palette
palette from ConcreteBlockFG
ConcreteBlockFG
Difference (contrast boosted)
ConcreteBlockFG_diff_boosted

Lingua principale
C++
Stelle
329
Fork
47
Merge medio
6g 10h
PR unite (30g)
14

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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