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Palette is mismatched between game and Data

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
cpp
领域
game-dev

调研方向

Start by comparing Base.rte/palette.bmp with the palettes embedded in the sprites; the issue uses ConcreteBlockFG as an example. Determine whether the project should standardize on one palette and how existing sprites should be handled. Done means the game palette and sprite palettes are consistent, but the issue does not specify a decision or migration scope.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug

Describe the bug
Base.rte/palette.bmp, which is what the game uses for its palette is not matched with the palette used in all or most sprites.
There is also no consensus on the palette between sprites (opening 5 random images I've found 5 different palettes without trying)

This isn't actually too problematic, just means we have a lot of stuff lying around that looks somewhat different between what it looks like while spriting vs ingame

Additional context
palette.bmp
palette
palette from ConcreteBlockFG
ConcreteBlockFG
Difference (contrast boosted)
ConcreteBlockFG_diff_boosted

主要语言
C++
星标
329
派生
47
平均合并
6 天 10 小时
30 天内合并 PR
14

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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