IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 55/100
Direzione di ricerca
Start by locating the thrown device pickup logic and how it checks team relationships and friendly fire. Reproduce the reported case with a same-team AHuman and an activated thrown stone, then compare pickup behavior with friendly fire enabled and disabled. The issue is resolved when same-team AHumans cannot pick up activated thrown devices, while the reported enemy pickup behavior remains understood.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Description
IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team
If You Enabled Friendly Fire You Can Pickup Activated ThrownDevice In Same Team
And You Can Always Pickup Enemy's Activated ThrownDevice
To Reproduce
- Buy And Give A Stone To AHuman
- AHuman Throw The Stone
- AHuman Try To Pickup The Stone
- AHuman Can't Pickup The Stone
Version
6.2.2
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 329
- Fork
- 47
- Merge medio
- 6g 10h
- PR unite (30g)
- 14
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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