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IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team

Aperta
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I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
55/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by locating the thrown device pickup logic and how it checks team relationships and friendly fire. Reproduce the reported case with a same-team AHuman and an activated thrown stone, then compare pickup behavior with friendly fire enabled and disabled. The issue is resolved when same-team AHumans cannot pick up activated thrown devices, while the reported enemy pickup behavior remains understood.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

Description
IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team
If You Enabled Friendly Fire You Can Pickup Activated ThrownDevice In Same Team
And You Can Always Pickup Enemy's Activated ThrownDevice

To Reproduce

  1. Buy And Give A Stone To AHuman
  2. AHuman Throw The Stone
  3. AHuman Try To Pickup The Stone
  4. AHuman Can't Pickup The Stone

Version
6.2.2

Lingua principale
C++
Stelle
329
Fork
47
Merge medio
6g 10h
PR unite (30g)
14

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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