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Palette is mismatched between game and Data

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評估

難度
5/5
預估耗時
一週以上
新手友好度
25/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活躍度
停滯
技術堆疊
cpp
領域
game-dev

研究方向

Start by comparing Base.rte/palette.bmp with the palettes embedded in the sprites; the issue uses ConcreteBlockFG as an example. Determine whether the project should standardize on one palette and how existing sprites should be handled. Done means the game palette and sprite palettes are consistent, but the issue does not specify a decision or migration scope.

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

bug

Describe the bug
Base.rte/palette.bmp, which is what the game uses for its palette is not matched with the palette used in all or most sprites.
There is also no consensus on the palette between sprites (opening 5 random images I've found 5 different palettes without trying)

This isn't actually too problematic, just means we have a lot of stuff lying around that looks somewhat different between what it looks like while spriting vs ingame

Additional context
palette.bmp
palette
palette from ConcreteBlockFG
ConcreteBlockFG
Difference (contrast boosted)
ConcreteBlockFG_diff_boosted

主要語言
C++
星號
329
分支
47
平均合併
6 天 10 小時
30 天內合併 PR
14

環境準備

這個專案沒有提供開發容器、Dockerfile 或貢獻指南,環境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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