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Palette is mismatched between game and Data

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
25/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Start by comparing Base.rte/palette.bmp with the palettes embedded in the sprites; the issue uses ConcreteBlockFG as an example. Determine whether the project should standardize on one palette and how existing sprites should be handled. Done means the game palette and sprite palettes are consistent, but the issue does not specify a decision or migration scope.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug

Describe the bug
Base.rte/palette.bmp, which is what the game uses for its palette is not matched with the palette used in all or most sprites.
There is also no consensus on the palette between sprites (opening 5 random images I've found 5 different palettes without trying)

This isn't actually too problematic, just means we have a lot of stuff lying around that looks somewhat different between what it looks like while spriting vs ingame

Additional context
palette.bmp
palette
palette from ConcreteBlockFG
ConcreteBlockFG
Difference (contrast boosted)
ConcreteBlockFG_diff_boosted

Langage dominant
C++
Étoiles
329
Forks
47
Merge moyen
6 j 10 h
PR mergées (30 j)
14

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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