Does AccessRenderBufferTexture of Vulkan Plugin API can transition image layout?
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- c, unity
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Partite dalla chiamata a AccessRenderBufferTexture mostrata nell’issue e tracciate come viene popolato il layout di UnityVulkanImage dopo la chiamata. Confrontate il layout Vulkan richiesto e i parametri di accesso con il comportamento dell’API del plugin e con la documentazione pertinente sui layout delle immagini Vulkan. Il lavoro è completo quando è stato stabilito se l’API esegue la transizione o se i chiamanti devono eseguirla manualmente, e quando il comportamento previsto è documentato o corretto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
UnityVulkanImage image;
if (!m_UnityVulkan->AccessRenderBufferTexture((UnityRenderBuffer)data->colorBuffer, UnityVulkanWholeImage, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL,
VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT, VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT, kUnityVulkanResourceAccess_PipelineBarrier, &image))
{
UnityLog("failed to access rendertexture color buffer");
return;
}
after calling the API, I print the image.layout, it's VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED type instead of VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL. Because I want to sample the texture, so the image layout out must be VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL.
Do I need to transition image layout manully?
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 945
- Fork
- 186
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 35/100
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 55/100
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 25/100
Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin#46 · 1 commento ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 30/100
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 50/100
Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin#42 · 2 commenti ·
Tutte le issue di Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin
Issue simili
-
bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 76/100
johnsonjh/emu2-cpm86#68 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Zenmap CrashApertaZenmap
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 88/100
fastfetch-cli/fastfetch#2619 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Template: Bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
betaflight/betaflight#15759 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno