Does AccessRenderBufferTexture of Vulkan Plugin API can transition image layout?
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- c, unity
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Comience por la llamada a AccessRenderBufferTexture mostrada en el issue y siga cómo se rellena el layout de UnityVulkanImage después de la llamada. Compare el layout de Vulkan y los parámetros de acceso solicitados con el comportamiento de la API del plugin y la documentación relevante sobre layouts de imágenes de Vulkan. Se considera terminado cuando se haya establecido si la API realiza la transición o si los llamadores deben realizarla manualmente, y cuando el comportamiento esperado esté documentado o corregido.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
UnityVulkanImage image;
if (!m_UnityVulkan->AccessRenderBufferTexture((UnityRenderBuffer)data->colorBuffer, UnityVulkanWholeImage, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL,
VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT, VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT, kUnityVulkanResourceAccess_PipelineBarrier, &image))
{
UnityLog("failed to access rendertexture color buffer");
return;
}
after calling the API, I print the image.layout, it's VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED type instead of VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL. Because I want to sample the texture, so the image layout out must be VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL.
Do I need to transition image layout manully?
- Lenguaje dominante
- C
- Estrellas
- 945
- Forks
- 187
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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