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Does AccessRenderBufferTexture of Vulkan Plugin API can transition image layout?

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
c, unity

Línea de trabajo

Comience por la llamada a AccessRenderBufferTexture mostrada en el issue y siga cómo se rellena el layout de UnityVulkanImage después de la llamada. Compare el layout de Vulkan y los parámetros de acceso solicitados con el comportamiento de la API del plugin y la documentación relevante sobre layouts de imágenes de Vulkan. Se considera terminado cuando se haya establecido si la API realiza la transición o si los llamadores deben realizarla manualmente, y cuando el comportamiento esperado esté documentado o corregido.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

UnityVulkanImage image;
    if (!m_UnityVulkan->AccessRenderBufferTexture((UnityRenderBuffer)data->colorBuffer, UnityVulkanWholeImage, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL,
        VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT, VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT, kUnityVulkanResourceAccess_PipelineBarrier, &image))
    {
        UnityLog("failed to access rendertexture color buffer");
        return;
    }

after calling the API, I print the image.layout, it's VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED type instead of VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL. Because I want to sample the texture, so the image layout out must be VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL.
Do I need to transition image layout manully?

Lenguaje dominante
C
Estrellas
945
Forks
187
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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