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Is there a missing #include <d3d11.h> in IUnityGraphicsD3D11.h ?

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
1/5
Tempo stimato
Meno di un'ora
Idoneità per principianti
55/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Apri IUnityGraphicsD3D11.h e verifica se le sue dichiarazioni richiedono tipi di d3d11.h prima che quell'header venga incluso. Riproduci il problema di ordine degli header segnalato includendo d3d11.h successivamente; il lavoro è completo quando l'header funziona in quell'ordine senza errori relativi a tipi sconosciuti.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I wasn't sure if this was intentional or if I'm missing something but, I just had my code break when an autoformatter sorted my headers, which made my #include <d3d11.h> get declared after IUnityGraphicsD3D11.h, leading to lots of unknown type errors

Lingua principale
C
Stelle
943
Fork
186
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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