Is there a missing #include <d3d11.h> in IUnityGraphicsD3D11.h ?
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Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 55/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Apri IUnityGraphicsD3D11.h e verifica se le sue dichiarazioni richiedono tipi di d3d11.h prima che quell'header venga incluso. Riproduci il problema di ordine degli header segnalato includendo d3d11.h successivamente; il lavoro è completo quando l'header funziona in quell'ordine senza errori relativi a tipi sconosciuti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I wasn't sure if this was intentional or if I'm missing something but, I just had my code break when an autoformatter sorted my headers, which made my #include <d3d11.h> get declared after IUnityGraphicsD3D11.h, leading to lots of unknown type errors
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 943
- Fork
- 186
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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