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Does AccessRenderBufferTexture of Vulkan Plugin API can transition image layout?

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
25/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
c, unity

调研方向

从 issue 中显示的 AccessRenderBufferTexture 调用开始,跟踪调用后 UnityVulkanImage layout 的填充过程。将请求的 Vulkan layout 和访问参数与 plugin API 的行为以及相关的 Vulkan image-layout 文档进行比较。在确定 API 是否执行 transition,或调用方是否必须手动执行 transition,并记录或更正预期行为后,即视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

UnityVulkanImage image;
    if (!m_UnityVulkan->AccessRenderBufferTexture((UnityRenderBuffer)data->colorBuffer, UnityVulkanWholeImage, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL,
        VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT, VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT, kUnityVulkanResourceAccess_PipelineBarrier, &image))
    {
        UnityLog("failed to access rendertexture color buffer");
        return;
    }

after calling the API, I print the image.layout, it's VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED type instead of VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL. Because I want to sample the texture, so the image layout out must be VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL.
Do I need to transition image layout manully?

主要语言
C
星标
945
派生
186
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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