Increase the default displacement painting step size
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 66/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Ambito
- game-dev, performance
Direzione di ricerca
Inizia dalla costante ChiselSurface.kDefaultPaintSpacing, poi segui ChiselPaintBrush.DisplacementFor fino a SpacingOf per capire come una superficie con spostamento sceglie il passo della griglia. Assegna allo spostamento un proprio valore predefinito, maggiore del valore predefinito della pittura a colore, e mantieni la spaziatura di pittura propria della superficie come sovrascrittura. È completato quando una nuova superficie con spostamento riceve una griglia di altezza più grossolana e una spaziatura impostata esplicitamente continua ad avere la precedenza.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
A displaced surface's height grid takes the surface's paint spacing, which defaults to ChiselSurface.kDefaultPaintSpacing (0.25), the same default as color paint (ChiselPaintBrush.DisplacementFor -> SpacingOf).
At that spacing an 8 by 8 box top is about 1100 column brushes, and a small dab remakes about 80 of them, which is most of what a dab costs.
Give displacement a larger default step than color paint, so a new displaced surface starts with a coarser grid. The surface's own paint spacing still overrides it.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 24m
- PR unite (30g)
- 90
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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