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Slowdown with excess draws

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp
Ambito
performance

Direzione di ricerca

Inizia con Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay e riproduci il rallentamento usando l’applicazione di esempio del branch infinisim-draw-slowdown collegato. Misura il comportamento con diverse decine di disegni per frame, incluso il caso con 50 particelle che produce circa 2500 disegni al secondo. Il lavoro è completato quando il simulatore non rallenta più significativamente con questo carico di lavoro.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement

When drawing many times to the screen using Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay, Infinisim slows down greatly. This appears when there is in the order of several tens of draws per frame.
I've created an example app which shows this here: https://github.com/Feksaaargh/InfiniTime/tree/infinisim-draw-slowdown. This example has 50 5x5px particles, each of which are blanked out and redrawn every 40ms for 2500 draws per second.

https://github.com/user-attachments/assets/3b83db55-9654-43aa-afbf-53b6a31b2563

https://github.com/user-attachments/assets/b4c652ab-de6f-4daf-899a-874bd7bb6685

Lingua principale
C++
Stelle
203
Fork
99
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

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  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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