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Slowdown with excess draws

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
cpp
领域
performance

调研方向

从 Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay 开始,并使用链接的 infinisim-draw-slowdown 分支中的示例应用重现变慢问题。测量每帧进行几十次绘制时的行为,包括 50 个粒子、每秒约 2500 次绘制的情况。完成标准是模拟器在该工作负载下不再大幅变慢。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement

When drawing many times to the screen using Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay, Infinisim slows down greatly. This appears when there is in the order of several tens of draws per frame.
I've created an example app which shows this here: https://github.com/Feksaaargh/InfiniTime/tree/infinisim-draw-slowdown. This example has 50 5x5px particles, each of which are blanked out and redrawn every 40ms for 2500 draws per second.

https://github.com/user-attachments/assets/3b83db55-9654-43aa-afbf-53b6a31b2563

https://github.com/user-attachments/assets/b4c652ab-de6f-4daf-899a-874bd7bb6685

主要语言
C++
星标
203
派生
99
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

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