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Map objects/hazards that are only active when in the "background" (white block, BGToggle)

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia individuando le implementazioni di Spinners, springs, refills e BGToggle, oppure del blocco con sfondo bianco. Leggi come questi oggetti determinano il loro stato attivo e come vengono registrate le entità della mappa. L’issue non definisce la comunicazione di gameplay prevista né i criteri di accettazione, quindi è necessario chiarirli prima dell’implementazione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Abandoned Request Core Gameplay TODO

Spinners, springs, refills, things like that...

Requested by SC | [SC] Hydro0#4059

Personal note: I'm a bit... iffy on this request. Can it be done well and communicated well in gameplay?

Lingua principale
C#
Stelle
4
Fork
1
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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