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BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, unreal-engine
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo il problema con UE4 4.24.3 e SkookumScript 4.24.* nelle build editor, debug e arm64 Shipping, usando un enum generato da Blueprint come E_EquipmentSize. Confronta come il valore dell’enum viene risolto e stampato in ogni build; il lavoro è completato quando E_EquipmentSize.@@tiny rimane simbolico in arm64 Shipping invece di diventare #152#.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

UE4 Version
4.24.3

SkookumScript Version
4.24.*

Describe the bug
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.

For instance E_EquipmentSize.@@tiny becomes E_EquipmentSize.#152# when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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