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Adding Breakpoints is Inconsistent

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, unreal-engine
Ambito
devtools, game-dev

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo l’attivazione e la disattivazione dei breakpoint con F9, dal menu e nella finestra Breakpoints, mentre il runtime è connesso e disconnesso. Traccia le azioni dei breakpoint dell’IDE e la gestione della loro connessione al runtime, quindi verifica che l’attivazione e la disattivazione funzionino in modo coerente quando è connesso e che le azioni eseguite quando è disconnesso producano un avviso nel log dell’IDE.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug SkookumIDE

UE4 Version
4.24.3

SkookumScript Version
4.24.03

Describe the bug
Adding and removing breakpoints via the IDE is inconsistent. Sometimes hitting F9 adds/removes the breakpoint, while other times it does not. Sometimes accessing the option via the menu works when the hotkey does not.

It seems that modifying things via the Breakpoints window is the most consistent way to toggle and remove breakpoints. Remove all breakpoints always seems to work.

Expected behavior
If the runtime is connected, this should just work. If the runtime is not connected we should print a warning to the IDE log.

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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