Policy: leaving a match after accepting (two-tier consequences)
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- typescript
- Ambito
- backend
Direzione di ricerca
Inizia leggendo l’issue di riferimento sull’accettazione del match, Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493, e ricostruisci come viene gestita attualmente l’uscita dopo l’accettazione. Qui non vengono indicati file, test o punti di ingresso. L’attività è completata quando c’è accordo sul confine di avvio della run, sulla perdita di MMR durante la fase di ban e sulla penalità per il tempo in coda, prima di poter definire l’ambito dell’implementazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Status: needs triage (policy / enhancement)
Summary
Once a player accepts a match (Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493), they may still need to leave. Consequences should depend on when:
- Leaving after the run has started → treated as a normal loss (full game loss + MMR loss), same as any forfeit mid-game.
- Leaving during the ban phase (before the run starts) → some MMR loss but no game loss, plus possibly a queue-time penalty. Bailing during bans is lighter than abandoning a live game, but shouldn't be free.
Open questions
- How much MMR the ban-phase leave costs (fixed amount vs fraction of a loss).
- Size of the queue-time penalty, and whether it escalates on repeat.
- Exact boundary for "run started" (first blind? deck locked in?).
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 13
- Fork
- 21
- Merge medio
- 3g 16h
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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