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Policy: leaving a match after accepting (two-tier consequences)

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
typescript
Ambito
backend

Direzione di ricerca

Inizia leggendo l’issue di riferimento sull’accettazione del match, Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493, e ricostruisci come viene gestita attualmente l’uscita dopo l’accettazione. Qui non vengono indicati file, test o punti di ingresso. L’attività è completata quando c’è accordo sul confine di avvio della run, sulla perdita di MMR durante la fase di ban e sulla penalità per il tempo in coda, prima di poter definire l’ambito dell’implementazione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Status: needs triage (policy / enhancement)

Summary

Once a player accepts a match (Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493), they may still need to leave. Consequences should depend on when:

  • Leaving after the run has started → treated as a normal loss (full game loss + MMR loss), same as any forfeit mid-game.
  • Leaving during the ban phase (before the run starts) → some MMR loss but no game loss, plus possibly a queue-time penalty. Bailing during bans is lighter than abandoning a live game, but shouldn't be free.

Open questions

  • How much MMR the ban-phase leave costs (fixed amount vs fraction of a loss).
  • Size of the queue-time penalty, and whether it escalates on repeat.
  • Exact boundary for "run started" (first blind? deck locked in?).
Lingua principale
TypeScript
Stelle
13
Fork
21
Merge medio
3g 16h
PR unite (30g)
6

Preparare l'ambiente

Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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