Policy: leaving a match after accepting (two-tier consequences)
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 冷清
- 技术栈
- typescript
- 领域
- backend
调研方向
先阅读引用的对局接受 issue:Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493,并追踪接受后当前是如何处理退出的。这里没有指定文件、测试或入口点。在确定实现范围之前,需要先就 run 开始的边界、ban 阶段的 MMR 损失以及排队时间惩罚达成一致,才算完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Status: needs triage (policy / enhancement)
Summary
Once a player accepts a match (Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493), they may still need to leave. Consequences should depend on when:
- Leaving after the run has started → treated as a normal loss (full game loss + MMR loss), same as any forfeit mid-game.
- Leaving during the ban phase (before the run starts) → some MMR loss but no game loss, plus possibly a queue-time penalty. Bailing during bans is lighter than abandoning a live game, but shouldn't be free.
Open questions
- How much MMR the ban-phase leave costs (fixed amount vs fraction of a loss).
- Size of the queue-time penalty, and whether it escalates on repeat.
- Exact boundary for "run started" (first blind? deck locked in?).
- 主要语言
- TypeScript
- 星标
- 13
- 派生
- 21
- 平均合并
- 3 天 16 小时
- 30 天内合并 PR
- 6
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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