Rotate/zoom around selected element
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 25/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
Aucun fichier, test ou point d’entrée n’est nommé. Commencez par retracer la navigation de la caméra et le comportement de sélection de Polyscope, puis définissez comment la sélection d’un sommet, d’une face ou d’un autre élément doit établir le centre de rotation et de zoom, et vérifiez qu’une inspection rapprochée reste centrée sur celui-ci.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Oftentimes when I'm debugging/inspecting something real close, it becomes hard to navigate the camera, since any rotation centered on the scene and any rotation will quickly drift the view away from the element I'm trying to inspect. It would be good if we could, e.g., select an element (vertex, face, etc.) and have the camera rotate/zoom around it instead, which would facilitate inspection. I don't know if Polyscope has such a feature yet, but I think it'll be super useful.
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge moyen
- 11 min
- PR mergées (30 j)
- 1
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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