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IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Accessibilité débutants
55/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
Active
Stack technique
cpp
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Start by locating the thrown device pickup logic and how it checks team relationships and friendly fire. Reproduce the reported case with a same-team AHuman and an activated thrown stone, then compare pickup behavior with friendly fire enabled and disabled. The issue is resolved when same-team AHumans cannot pick up activated thrown devices, while the reported enemy pickup behavior remains understood.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug

Description
IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team
If You Enabled Friendly Fire You Can Pickup Activated ThrownDevice In Same Team
And You Can Always Pickup Enemy's Activated ThrownDevice

To Reproduce

  1. Buy And Give A Stone To AHuman
  2. AHuman Throw The Stone
  3. AHuman Try To Pickup The Stone
  4. AHuman Can't Pickup The Stone

Version
6.2.2

Langage dominant
C++
Étoiles
329
Forks
47
Merge moyen
6 j 10 h
PR mergées (30 j)
14

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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