Grid objects

Ouverte
#39 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
Active
Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev

Piste de recherche

This asks for a new grid-defining component whose children snap to it when moved, touching the editor's movement/snapping logic and component system. Start by studying how the default grid snapping is implemented in the Unity editor scripts and how the referenced prototype issue (RadicalCSG/Chisel.Prototype#121) framed it. No files, design, or acceptance criteria are given, so 'done' needs to be agreed with maintainers first.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement

A component you add to a generator, operation or model that defines a grid. Child objects of that object then snap to that grid instead of the default grid when moved.

Previously tracked as RadicalCSG/Chisel.Prototype#121.

Langage dominant
C#
Étoiles
135
Forks
15
Merge moyen
25 min
PR mergées (30 j)
108

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de RadicalCSG/com.chisel

Toutes les issues de RadicalCSG/com.chisel

Issues similaires

Plus d'issues C#

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.