Grid objects

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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

This asks for a new grid-defining component whose children snap to it when moved, touching the editor's movement/snapping logic and component system. Start by studying how the default grid snapping is implemented in the Unity editor scripts and how the referenced prototype issue (RadicalCSG/Chisel.Prototype#121) framed it. No files, design, or acceptance criteria are given, so 'done' needs to be agreed with maintainers first.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

enhancement

A component you add to a generator, operation or model that defines a grid. Child objects of that object then snap to that grid instead of the default grid when moved.

Previously tracked as RadicalCSG/Chisel.Prototype#121.

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
135
Forks
15
Ø Merge
24 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
90

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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