Grid objects
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
Rechercherichtung
This asks for a new grid-defining component whose children snap to it when moved, touching the editor's movement/snapping logic and component system. Start by studying how the default grid snapping is implemented in the Unity editor scripts and how the referenced prototype issue (RadicalCSG/Chisel.Prototype#121) framed it. No files, design, or acceptance criteria are given, so 'done' needs to be agreed with maintainers first.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
A component you add to a generator, operation or model that defines a grid. Child objects of that object then snap to that grid instead of the default grid when moved.
Previously tracked as RadicalCSG/Chisel.Prototype#121.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 135
- Forks
- 15
- Ø Merge
- 24 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 90
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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