Draw a scalable house that the player should not drill into
@amnindersingh12 ya está trabajando en esto.
Desde el 14/10/2022.
Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 42/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Empieza por el código de la escena que contiene el marcador indicado “todo add the houses here” e inspecciona cómo la comprobación del estado de victoria/derrota utiliza los colores. Añade una casa escalable con una constante de color global para el contacto con el suelo, incluye opcionalmente una casa rota para la pantalla de derrota y verifica que las comprobaciones de estado sigan distinguiendo correctamente los colores de las casas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Draw a scalable house that the player should not drill into. This is a sub-issue of #41.
Please create a global constant color of the part touching the ground for the win/lose checking.
An additional broken house would make the loose screen look cool.
In the code, there is a placeholder for drawing house(s) into the scene (might be not merged yet).
// todo add the houses here
// it is important to color houses differently
// because the status checking occurs based on color

- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 47
- Forks
- 21
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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