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Draw a scalable house that the player should not drill into

Abierto
#46 3 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

@amnindersingh12 ya está trabajando en esto.

Desde el 14/10/2022.

Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
42/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza por el código de la escena que contiene el marcador indicado “todo add the houses here” e inspecciona cómo la comprobación del estado de victoria/derrota utiliza los colores. Añade una casa escalable con una constante de color global para el contacto con el suelo, incluye opcionalmente una casa rota para la pantalla de derrota y verifica que las comprobaciones de estado sigan distinguiendo correctamente los colores de las casas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

good first issue

Draw a scalable house that the player should not drill into. This is a sub-issue of #41.

Please create a global constant color of the part touching the ground for the win/lose checking.
An additional broken house would make the loose screen look cool.

In the code, there is a placeholder for drawing house(s) into the scene (might be not merged yet).
// todo add the houses here
// it is important to color houses differently
// because the status checking occurs based on color

182111160-09ccacb8-5558-4914-97f0-9bb0f9a45382

Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
47
Forks
21
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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