Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Draw a scalable house that the player should not drill into

オープン
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@amnindersingh12 がすでに取り組んでいます。

2022年10月14日 から。

評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
42/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
javascript
領域
game-dev

調査の方向性

指定されたプレースホルダー「todo add the houses here」を含むシーンコードから始め、勝敗ステータスのチェックで色がどのように使われているかを調べます。地面との接触用のグローバルな色定数を持つ拡縮可能な家を追加し、任意で負け画面用の壊れた家も追加して、ステータスのチェックが引き続き家の色を正しく区別できることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

good first issue

Draw a scalable house that the player should not drill into. This is a sub-issue of #41.

Please create a global constant color of the part touching the ground for the win/lose checking.
An additional broken house would make the loose screen look cool.

In the code, there is a placeholder for drawing house(s) into the scene (might be not merged yet).
// todo add the houses here
// it is important to color houses differently
// because the status checking occurs based on color

182111160-09ccacb8-5558-4914-97f0-9bb0f9a45382

主要言語
JavaScript
スター
47
フォーク
21
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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