Visualisation of drilling disasters
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza localizando el punto de entrada de la simulación y el código de visualización existente; después, divide la propuesta en funcionalidades que se puedan probar por separado; se considerará terminado cuando los escenarios de desastre seleccionados, las animaciones de victoria/derrota y el tamaño de los objetos basado en la semilla funcionen según lo especificado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I suggest some additional visualization of drilling disasters:
- Placing the water/river up a hill so that it is drained when you hit it. It would be nice to prevent the drill from exiting on the left side by the geometry of the max turn.
- Placing some houses on the right of the water. If you hit a house, it would be destroyed, and you lose.
- Placing a trench with the cable/pipe to be pulled back (https://youtu.be/JAhdb7dKQpU?t=620) on the right side of the water as the target to hit.
- It Would be cool to have the hole enlarged and the cable pulled back animation if you win.
- It Can be nice to randomize the size of the objects a little bit based on the simulation seed.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 47
- Forks
- 21
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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