Phong shading
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Das Issue nennt den WebGPU-Renderer und einen WGSL-Phong-Shader, benennt jedoch keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Finde zunächst den WebGPU-Renderer und vorhandene Shader-Implementierungen, und ermittle dann die Kompatibilitätsanforderungen sowie, wie die Korrektheit des Shaders überprüft wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.
- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 497
- Forks
- 183
- Ø Merge
- 4 Std. 39 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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