Hacktoberfest 2026 : les issues que les mainteneurs ont marquées pour octobre, ouvertes et accessibles aux débutants. Parcourir les issues Hacktoberfest

Phong shading

Ouverte
#1,323 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
25/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon

Piste de recherche

L’issue identifie le renderer WebGPU et un shader Phong en WGSL, mais ne nomme aucun fichier, test ni point d’entrée. Commencez par localiser le renderer WebGPU et les implémentations de shaders existantes, puis déterminez les exigences de compatibilité et la manière dont la correction du shader sera vérifiée.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

webgpu

For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.

Langage dominant
Java
Étoiles
497
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

Guide de contribution

Ouvrir le guide de contribution

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de processing/processing4

Toutes les issues de processing/processing4

Issues similaires

Plus d'issues Java

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.