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Segmentation fault during shutdown on WSL

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
42/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
cpp

Rechercherichtung

Reproduzieren Sie den Shutdown-Absturz unter WSL mit dem bereitgestellten C++-Programm und konzentrieren Sie sich auf die aktivierte skalare Größe. Beginnen Sie bei gl_engine.cpp in GLTextureBuffer::~GLTextureBuffer(), wo gemeldet wird, dass glDeleteTextures fehlschlägt; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn das Schließen des Fensters keinen Segmentation Fault mehr verursacht, auch wenn setEnabled(true) verwendet wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

I have this simple program:

#include <polyscope/polyscope.h>
#include <polyscope/surface_mesh.h>

int main()
{
    polyscope::init();

    std::vector<std::array<double, 3>> vertices{{0, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 1, 0}};
    std::vector<std::array<int, 3>> faces{{0, 1, 2}};
    std::vector<double> scalars{0.0, 1.0, 2.0};

    polyscope::registerSurfaceMesh("my mesh", vertices, faces);

    polyscope::getSurfaceMesh("my mesh")->addVertexScalarQuantity("my_scalar", scalars)->setEnabled(true);

    polyscope::show();
}

I'm running it on WSL, backend:

[polyscope] Backend: openGL3_glfw -- Loaded openGL version: 4.1 (Core Profile) Mesa 23.2.1-1ubuntu3.1~22.04.3

Polyscope is at the latest master version (except the very latest commit which breaks compilation btw).

The program runs fine, but when I close the window, I get

Segmentation fault (core dumped)

I debugged into it and the crash happens at gl_engine.cpp, in the destructor of GLTextureBuffer:

GLTextureBuffer::~GLTextureBuffer() {
   glDeleteTextures(1, &handle);
  }

The call to glDeleteTextures is still reached, and the crash seems to happen within it. I verified that handle is a reasonable-looking number (34 in my case). If I remove setEnabled(true) and don't manually enable the scalar field either, the crash goes away. Let me know if I can provide any more info to debug this...

Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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