Segmentation fault during shutdown on WSL
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 42/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Reproduzca el fallo durante el cierre en WSL con el programa C++ proporcionado, centrándose en la cantidad escalar habilitada. Empiece en gl_engine.cpp, en GLTextureBuffer::~GLTextureBuffer(), donde se informa de que glDeleteTextures falla; se considerará terminado cuando cerrar la ventana ya no provoque un fallo de segmentación, incluso cuando se use setEnabled(true).
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I have this simple program:
#include <polyscope/polyscope.h>
#include <polyscope/surface_mesh.h>
int main()
{
polyscope::init();
std::vector<std::array<double, 3>> vertices{{0, 0, 0}, {1, 0, 0}, {1, 1, 0}};
std::vector<std::array<int, 3>> faces{{0, 1, 2}};
std::vector<double> scalars{0.0, 1.0, 2.0};
polyscope::registerSurfaceMesh("my mesh", vertices, faces);
polyscope::getSurfaceMesh("my mesh")->addVertexScalarQuantity("my_scalar", scalars)->setEnabled(true);
polyscope::show();
}
I'm running it on WSL, backend:
[polyscope] Backend: openGL3_glfw -- Loaded openGL version: 4.1 (Core Profile) Mesa 23.2.1-1ubuntu3.1~22.04.3
Polyscope is at the latest master version (except the very latest commit which breaks compilation btw).
The program runs fine, but when I close the window, I get
Segmentation fault (core dumped)
I debugged into it and the crash happens at gl_engine.cpp, in the destructor of GLTextureBuffer:
GLTextureBuffer::~GLTextureBuffer() {
glDeleteTextures(1, &handle);
}
The call to glDeleteTextures is still reached, and the crash seems to happen within it. I verified that handle is a reasonable-looking number (34 in my case). If I remove setEnabled(true) and don't manually enable the scalar field either, the crash goes away. Let me know if I can provide any more info to debug this...
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge medio
- 11 min
- PR fusionados (30 d)
- 1
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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