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A section on the implications of including worlds

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Dokumentation
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
rust, wasm
Bereich
documentation

Rechercherichtung

Lesen Sie die verknüpften Issues #245 und #240 sowie den vorhandenen Unterabschnitt zu worlds, um die gemeldete Verwirrung rund um das Einbinden von wasi:http/proxy zu verstehen. Fertig ist die Aufgabe, wenn die Dokumentation klar erklärt, dass include zum Definieren eines Superset-worlds dient und zwischen dem Importieren von Funktionalität und dem Implementieren exportierter Schnittstellen unterscheidet.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

In https://github.com/bytecodealliance/component-docs/issues/245 a user encountered a bump when trying to import functionality from wasi:http that I'd guess will occur again.

Not sure if this belongs in the subsection on worlds, since it could also be part of https://github.com/bytecodealliance/component-docs/issues/240, or there could perhaps be a section that pertains to all guest languages, as it probably isn't unique to the rust experience.

The user included wasi:http/proxy and didn't realize that they would have to implement the interfaces exported by it, as they were really only after importing the functionality that that world provided, and had no intention of authoring a component that exported any of it's functionality. Ideally we would clearly inform users to reserve include usage for when they want to define a world that is a superset of another.

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
137
Forks
88
Ø Merge
10 Std. 38 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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