`urp-postprocessing`: Global Volume template's `profile.Add<T>()` overrides are lost after Editor restart (never added as sub-assets)
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 72/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Klar beschrieben
- Aktivitätsstatus
- Aktiv
- Bereich
- documentation, game-dev
Rechercherichtung
Read skills/urp-postprocessing/references/code-templates.md at “Creating a Global Volume with Effects” and the cited sections of skills/urp-postprocessing/SKILL.md. Check how the template adds components and how the skill describes persistence and diagnostics. Update the guidance and template to account for Editor asset persistence; done when newly added overrides survive an asset reload and the documented checks identify missing sub-assets.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Plugin: 0.1.8-beta (main @ 3831ddb) · Unity: 6000.6.7f1 · URP / SRP Core: 17.6.0
Problem
skills/urp-postprocessing/references/code-templates.md, "Creating a Global Volume with Effects" (L19–43):
AssetDatabase.CreateAsset(profile, …)profile.Add<Bloom>()/profile.Add<Tonemapping>()SetDirty(profile)+AssetDatabase.SaveAssets()
The added VolumeComponents are never stored as sub-assets of the profile. Everything looks right for the rest of the session, but after an Editor restart (or any reload of the asset) the profile has no overrides. We hit exactly this: a color-grading profile built this way came back empty after restarting the Editor.
SKILL.md L111, L141, L148, L156 present profile.Add<T>() as the way to add overrides, with no Editor-persistence caveat.
Why
VolumeProfile.Add(Type, bool)(com.unity.render-pipelines.core/Runtime/Volume/VolumeProfile.csL109–123) only doesCreateInstance(type)+components.Add(component)— noAssetDatabase.AddObjectToAsset, so the component lives in memory only and the reference does not survive serialization. On the next loadVolumeProfile.OnEnablerunscomponents.RemoveAll(x => x == null).- Unity's own Editor code always pairs
AddwithAddObjectToAsset:Editor/Volume/VolumeComponentListEditor.cs(inspector "Add Override", L518:AssetDatabase.AddObjectToAsset(component, asset)),Editor/Volume/VolumeProfileFactory.cs(VolumeProfileFactory.CreateVolumeComponent<T>, L109),Editor/Volume/VolumeProfileUtils.cs.
The skill's own checks don't catch it
SKILL.mdL87–91 only warns whenprofile.components.Count == 0; in the same session the list still holds the in-memory instances, so it reports the setup as correct.code-templates.mdL123–125 saysSaveAssets()persists the profile — true for editing existing overrides, not for newly added ones.
Suggested fix
- In the template, after each
Add<T>():UnityEditor.AssetDatabase.AddObjectToAsset(bloom, profile);— or useUnityEditor.Rendering.VolumeProfileFactory.CreateVolumeComponent<T>(profile, overrides: true, saveAsset: false), thenSaveAssets()once. - Key Facts: "On a profile asset in the Editor,
Add<T>()alone is in-memory only; also callAssetDatabase.AddObjectToAsset. A runtimevolume.profileinstance doesn't need it." - Diagnostic: also warn when
EditorUtility.IsPersistent(profile)and any component has!AssetDatabase.IsSubAsset(c).
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 590
- Forks
- 67
- Ø Merge
- 3 T. 4 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 13
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Mehr aus Unity-Technologies/unity-agent-plugin
-
Schwierigkeit 1/5 Unter einer Stunde Anfängerfreundlichkeit 80/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#118 ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 72/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#105 · 1 Kommentar ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 84/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#103 · 1 Kommentar ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
`ui-uitk`: USS Restrictions table bans `filter` and `transition-property`, both supported in Unity 6Offen
Schwierigkeit 1/5 Unter einer Stunde Anfängerfreundlichkeit 85/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#102 · 1 Kommentar ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
Alle Issues in Unity-Technologies/unity-agent-plugin
Ähnliche Issues
-
bug
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 73/100
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
Bug: Needs Replicating
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 62/100
space-wizards/RobustToolbox#7189 ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
affected/v17 area/frontend type/bug
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 68/100
umbraco/Umbraco-CMS#24491 · 1 Kommentar ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 2 Tagen
-
enhancement needs-triage
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100
microsoft/microsoft-ui-reactor#1460 ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
coderabbit reviewOffen
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 72/100
CodeForFire/lagebuch#912 ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag