`urp-postprocessing`: Global Volume template's `profile.Add<T>()` overrides are lost after Editor restart (never added as sub-assets)
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Facilidade para iniciantes
- 72/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Claramente especificada
- Status de atividade
- Ativa
- Domínio
- documentation, game-dev
Direção de pesquisa
Read skills/urp-postprocessing/references/code-templates.md at “Creating a Global Volume with Effects” and the cited sections of skills/urp-postprocessing/SKILL.md. Check how the template adds components and how the skill describes persistence and diagnostics. Update the guidance and template to account for Editor asset persistence; done when newly added overrides survive an asset reload and the documented checks identify missing sub-assets.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Plugin: 0.1.8-beta (main @ 3831ddb) · Unity: 6000.6.7f1 · URP / SRP Core: 17.6.0
Problem
skills/urp-postprocessing/references/code-templates.md, "Creating a Global Volume with Effects" (L19–43):
AssetDatabase.CreateAsset(profile, …)profile.Add<Bloom>()/profile.Add<Tonemapping>()SetDirty(profile)+AssetDatabase.SaveAssets()
The added VolumeComponents are never stored as sub-assets of the profile. Everything looks right for the rest of the session, but after an Editor restart (or any reload of the asset) the profile has no overrides. We hit exactly this: a color-grading profile built this way came back empty after restarting the Editor.
SKILL.md L111, L141, L148, L156 present profile.Add<T>() as the way to add overrides, with no Editor-persistence caveat.
Why
VolumeProfile.Add(Type, bool)(com.unity.render-pipelines.core/Runtime/Volume/VolumeProfile.csL109–123) only doesCreateInstance(type)+components.Add(component)— noAssetDatabase.AddObjectToAsset, so the component lives in memory only and the reference does not survive serialization. On the next loadVolumeProfile.OnEnablerunscomponents.RemoveAll(x => x == null).- Unity's own Editor code always pairs
AddwithAddObjectToAsset:Editor/Volume/VolumeComponentListEditor.cs(inspector "Add Override", L518:AssetDatabase.AddObjectToAsset(component, asset)),Editor/Volume/VolumeProfileFactory.cs(VolumeProfileFactory.CreateVolumeComponent<T>, L109),Editor/Volume/VolumeProfileUtils.cs.
The skill's own checks don't catch it
SKILL.mdL87–91 only warns whenprofile.components.Count == 0; in the same session the list still holds the in-memory instances, so it reports the setup as correct.code-templates.mdL123–125 saysSaveAssets()persists the profile — true for editing existing overrides, not for newly added ones.
Suggested fix
- In the template, after each
Add<T>():UnityEditor.AssetDatabase.AddObjectToAsset(bloom, profile);— or useUnityEditor.Rendering.VolumeProfileFactory.CreateVolumeComponent<T>(profile, overrides: true, saveAsset: false), thenSaveAssets()once. - Key Facts: "On a profile asset in the Editor,
Add<T>()alone is in-memory only; also callAssetDatabase.AddObjectToAsset. A runtimevolume.profileinstance doesn't need it." - Diagnostic: also warn when
EditorUtility.IsPersistent(profile)and any component has!AssetDatabase.IsSubAsset(c).
- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 590
- Forks
- 67
- Merge médio
- 3d 4h
- PRs com merge (30d)
- 13
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de Unity-Technologies/unity-agent-plugin
-
Dificuldade 1/5 Menos de uma hora Facilidade para iniciantes 80/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#118 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 72/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#105 · 1 comentário ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 84/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#103 · 1 comentário ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
`ui-uitk`: USS Restrictions table bans `filter` and `transition-property`, both supported in Unity 6Aberta
Dificuldade 1/5 Menos de uma hora Facilidade para iniciantes 85/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#102 · 1 comentário ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
Todas as issues de Unity-Technologies/unity-agent-plugin
Issues semelhantes
-
needs-triage
Dificuldade 1/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 76/100
Azure/azure-sdk-for-net#64658 · 1 comentário · 1 reação ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100
dotnet/aspnetcore#70370 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 82/100
NethermindEth/nethermind#15684 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
area/ai-assistant squad/flyt
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 83/100
Altinn/altinn-studio#21798 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 64/100
SubtitleEdit/subtitleedit#16699 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia