`physics-3d-collision`: Fast-Path 10 says raycasts ignore triggers by default — by default they hit triggers

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Bewertung

Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Anfängerfreundlichkeit
84/100
Issue-Typ
Dokumentation
Klarheit
Klar beschrieben
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
unity
Bereich
documentation

Rechercherichtung

Lies skills/physics-3d-collision/SKILL.md, insbesondere Fast-Path 10 und Step 3 (Zeilen 108–112 und 335–341). Korrigiere die Erläuterung zum Standardwert für Trigger und füge den umgekehrten Fast-Path für Strahlen hinzu, die durch Trigger-Volumes blockiert werden, und folge dabei dem im Issue vorgeschlagenen Fix. Fertig ist es, wenn beide Abschnitte den Standardwert und die Optionen pro Aufruf korrekt beschreiben.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Plugin: 0.1.8-beta (main @ 3831ddb) · Unity: 6000.6.7f1

Problem

skills/physics-3d-collision/SKILL.md:

  • L108–112, Fast-Path 10: "Cause: Physics.Raycast ignores triggers by default. Fix: pass QueryTriggerInteraction.Collide, or enable Queries Hit Triggers globally."
  • L335–341, Step 3, repeats it.

The default is the opposite, so the diagnosis is inverted: in a default project "enable Queries Hit Triggers" changes nothing. The common real symptom — a ray stopped by an invisible trigger volume — has no fast-path, and agents may write code that assumes triggers are skipped.

Evidence

Suggested fix

Fast-Path 10 / Step 3: "In a default project raycasts hit triggers (Queries Hit Triggers is on by default and UseGlobal follows it). If a trigger is missed, check whether the project turned Queries Hit Triggers off, the call passes QueryTriggerInteraction.Ignore, or the trigger is on the Ignore Raycast layer (excluded by Physics.DefaultRaycastLayers) or outside the layer mask."

Add the reverse fast-path: "Ray blocked by a trigger volume → pass QueryTriggerInteraction.Ignore on that call; prefer this per call over flipping the global setting."

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
590
Forks
67
Ø Merge
3 T. 4 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
13

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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