`urp-postprocessing`: Global Volume template's `profile.Add<T>()` overrides are lost after Editor restart (never added as sub-assets)
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Accessibilité débutants
- 72/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- Clairement spécifiée
- Activité
- Active
- Domaine
- documentation, game-dev
Piste de recherche
Read skills/urp-postprocessing/references/code-templates.md at “Creating a Global Volume with Effects” and the cited sections of skills/urp-postprocessing/SKILL.md. Check how the template adds components and how the skill describes persistence and diagnostics. Update the guidance and template to account for Editor asset persistence; done when newly added overrides survive an asset reload and the documented checks identify missing sub-assets.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Plugin: 0.1.8-beta (main @ 3831ddb) · Unity: 6000.6.7f1 · URP / SRP Core: 17.6.0
Problem
skills/urp-postprocessing/references/code-templates.md, "Creating a Global Volume with Effects" (L19–43):
AssetDatabase.CreateAsset(profile, …)profile.Add<Bloom>()/profile.Add<Tonemapping>()SetDirty(profile)+AssetDatabase.SaveAssets()
The added VolumeComponents are never stored as sub-assets of the profile. Everything looks right for the rest of the session, but after an Editor restart (or any reload of the asset) the profile has no overrides. We hit exactly this: a color-grading profile built this way came back empty after restarting the Editor.
SKILL.md L111, L141, L148, L156 present profile.Add<T>() as the way to add overrides, with no Editor-persistence caveat.
Why
VolumeProfile.Add(Type, bool)(com.unity.render-pipelines.core/Runtime/Volume/VolumeProfile.csL109–123) only doesCreateInstance(type)+components.Add(component)— noAssetDatabase.AddObjectToAsset, so the component lives in memory only and the reference does not survive serialization. On the next loadVolumeProfile.OnEnablerunscomponents.RemoveAll(x => x == null).- Unity's own Editor code always pairs
AddwithAddObjectToAsset:Editor/Volume/VolumeComponentListEditor.cs(inspector "Add Override", L518:AssetDatabase.AddObjectToAsset(component, asset)),Editor/Volume/VolumeProfileFactory.cs(VolumeProfileFactory.CreateVolumeComponent<T>, L109),Editor/Volume/VolumeProfileUtils.cs.
The skill's own checks don't catch it
SKILL.mdL87–91 only warns whenprofile.components.Count == 0; in the same session the list still holds the in-memory instances, so it reports the setup as correct.code-templates.mdL123–125 saysSaveAssets()persists the profile — true for editing existing overrides, not for newly added ones.
Suggested fix
- In the template, after each
Add<T>():UnityEditor.AssetDatabase.AddObjectToAsset(bloom, profile);— or useUnityEditor.Rendering.VolumeProfileFactory.CreateVolumeComponent<T>(profile, overrides: true, saveAsset: false), thenSaveAssets()once. - Key Facts: "On a profile asset in the Editor,
Add<T>()alone is in-memory only; also callAssetDatabase.AddObjectToAsset. A runtimevolume.profileinstance doesn't need it." - Diagnostic: also warn when
EditorUtility.IsPersistent(profile)and any component has!AssetDatabase.IsSubAsset(c).
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 590
- Forks
- 67
- Merge moyen
- 3 j 4 h
- PR mergées (30 j)
- 13
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Autres issues de Unity-Technologies/unity-agent-plugin
-
Difficulté 1/5 Moins d'une heure Accessibilité débutants 80/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#118 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 72/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#105 · 1 commentaire ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 84/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#103 · 1 commentaire ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
`ui-uitk`: USS Restrictions table bans `filter` and `transition-property`, both supported in Unity 6Ouverte
Difficulté 1/5 Moins d'une heure Accessibilité débutants 85/100
Unity-Technologies/unity-agent-plugin#102 · 1 commentaire ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
Toutes les issues de Unity-Technologies/unity-agent-plugin
Issues similaires
-
bug
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 73/100
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Bug: Needs Replicating
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 62/100
space-wizards/RobustToolbox#7189 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
affected/v17 area/frontend type/bug
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 68/100
umbraco/Umbraco-CMS#24491 · 1 commentaire ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
-
enhancement needs-triage
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 78/100
microsoft/microsoft-ui-reactor#1460 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
coderabbit reviewOuverte
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 72/100
CodeForFire/lagebuch#912 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour