Usage from within Unity
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 38/100
Rechercherichtung
Beginne mit dem statischen Konstruktor von UnityFileSystem und seinem Aufruf von DllWrapper.Init und untersuche dann das TODO zur Bereinigung während AppDomain.Unload. Reproduziere den Fehler, indem du die Domäne lädst und entlädst und anschließend eine weitere Analyse versuchst. Erledigt ist es, wenn die wiederholte Verwendung aus Unity ohne den gemeldeten Fehler funktioniert und die Bereinigung der nativen Bibliothek angemessen behandelt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
I tried using these tools from inside Unity to analyze import artifacts and for build postprocessors of generated data, which to be best of my understanding fall under SerializedFile.
However, it seems that the app doesn't properly work with domain load and unload, after a first attempt I'm always getting

for subsequent tries.
Are there plans to get this to work?
I found a relevant comment in the UnityFileSystem constructor that leads me to believe this is a bug / not implemented:
static UnityFileSystem()
{
// Initialize the native library.
var r = DllWrapper.Init();
HandleErrors(r);
// TODO: should Cleanup be called by the AppDomain.Unload event or something else?
}
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 829
- Forks
- 72
- Ø Merge
- 23 Std. 24 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 14
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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