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Usage from within Unity

Aberta
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Mantenedores costumam responder em até 1 dia

Ninguém assumiu esta issue ainda.

Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
38/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
csharp, unity
Domínio
game-dev, tooling

Direção de pesquisa

Comece pelo construtor estático de UnityFileSystem e sua chamada a DllWrapper.Init; em seguida, inspecione o TODO sobre a limpeza durante AppDomain.Unload. Reproduza a falha carregando e descarregando o domínio e, depois, tentando outra análise. Está concluído quando o uso repetido a partir do Unity funciona sem o erro relatado e a limpeza da biblioteca nativa é tratada adequadamente.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

I tried using these tools from inside Unity to analyze import artifacts and for build postprocessors of generated data, which to be best of my understanding fall under SerializedFile.

However, it seems that the app doesn't properly work with domain load and unload, after a first attempt I'm always getting
20220816-192134-APN1-Unity_FBNg

for subsequent tries.
Are there plans to get this to work?

I found a relevant comment in the UnityFileSystem constructor that leads me to believe this is a bug / not implemented:

static UnityFileSystem()
{
    // Initialize the native library.
    var r = DllWrapper.Init();
    HandleErrors(r);
            
    // TODO: should Cleanup be called by the AppDomain.Unload event or something else?
}
Linguagem predominante
C#
Estrelas
829
Forks
72
Merge médio
23h 24min
PRs com merge (30d)
14

Preparar o ambiente

Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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