Usage from within Unity

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
38/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev, tooling

Direzione di ricerca

Inizia dal costruttore statico di UnityFileSystem e dalla relativa chiamata a DllWrapper.Init, quindi esamina il TODO sulla pulizia durante AppDomain.Unload. Riproduci il problema caricando e scaricando il dominio, quindi provando un’altra analisi. Il lavoro è completato quando l’uso ripetuto da Unity funziona senza l’errore segnalato e la pulizia della libreria nativa viene gestita correttamente.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I tried using these tools from inside Unity to analyze import artifacts and for build postprocessors of generated data, which to be best of my understanding fall under SerializedFile.

However, it seems that the app doesn't properly work with domain load and unload, after a first attempt I'm always getting
20220816-192134-APN1-Unity_FBNg

for subsequent tries.
Are there plans to get this to work?

I found a relevant comment in the UnityFileSystem constructor that leads me to believe this is a bug / not implemented:

static UnityFileSystem()
{
    // Initialize the native library.
    var r = DllWrapper.Init();
    HandleErrors(r);
            
    // TODO: should Cleanup be called by the AppDomain.Unload event or something else?
}
Lingua principale
C#
Stelle
821
Fork
71
Merge medio
3h 13m
PR unite (30g)
9

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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