Document how to view Entities package builds (ContentArchives) with UnityDataTool

Offen Anfängerfreundlich
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Bewertung

Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Anfängerfreundlichkeit
68/100
Issue-Typ
Dokumentation
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Ruhig
Tech-Stack
unity
Bereich
documentation

Rechercherichtung

Beginne mit dem Verhalten von UnityDataTool für StreamingAssets/ContentArchives und lies die verlinkte Dokumentation zur Inhaltsverwaltung von Unity Entities. Füge Hinweise dazu hinzu, wie Builds von Entities-Paketen angezeigt werden können, wie sich deren Inhaltsdateien von AssetBundles unterscheiden und was Benutzer bei der Untersuchung dieser Dateien erwarten sollten.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

UnityDataTool can read the content of StreamingAssets/ContentArchives for Entities builds.

This is a less common type of content build that uses content files instead of AssetBundles so some notes to help understand that type of data would be very helpful (but lower priority than covering the most common build pipelines)

The functionality in question has some document here:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@6.5/manual/content-management-intro.html

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
821
Forks
71
Ø Merge
3 Std. 13 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
9

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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