Add unit tests for storage, settings and achievements

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
78/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Klar beschrieben
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
typescript
Bereich
testing

Rechercherichtung

Start with shared/storage.ts, shared/settings.ts, and shared/achievements.ts at the listed lines, then check the project’s package scripts and CI setup to find how tests should run. Add a Node test environment with an in-memory localStorage stub and cover the listed cases, including the reset behavior. Done when the tests pass in CI and the issue’s acceptance cases are covered.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

help wanted severity: medium testing

Summary

The three modules that hold all persisted player data (high scores, settings, trophies, stats) are Phaser-free and have no tests.

Where

  • shared/storage.ts:4-30
  • shared/settings.ts:55-78
  • shared/achievements.ts:91, shared/achievements.ts:100-167

Suggested fix

Use a node environment with an in-memory localStorage stub and vi.resetModules() plus a dynamic import per test, because settings and achievements read storage at import.

Storage

  • loadJSON returns the fallback when nothing is stored, when storage is unavailable or throws, and on invalid JSON
  • saveJSON writes under the gh-arcade: prefix and swallows a throwing setItem
  • submitHighScore: 10 is a record, 10 again is not, 9 is not, 11 is; 0 on a fresh game is not

Settings

  • Defaults; reducedMotion follows matchMedia
  • A stored partial merges over defaults
  • updateSettings persists, notifies each listener once and returns the new object; unsubscribe works
  • resetSettings restores defaults and notifies

Achievements

  • unlock of an unknown id returns false; a known id returns true once
  • The tenth unlock grants the collection trophy; the collection trophy itself is not counted
  • addCounter unlocks exactly at the target
  • recordPlay accumulates plays, best and total score
  • The "play every game" trophy unlocks only after every game has a play
  • drainRecentUnlocks returns new trophies once
  • After resetTrophies, nothing is unlocked and drainRecentUnlocks() is empty (fails today)

Acceptance criteria

  • The cases above pass in CI

Getting started

  • Relevant files: shared/storage.ts, shared/settings.ts, shared/achievements.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: medium. Effort: M. audit-key: testing|shared/achievements.ts|unlock

Vorherrschende Sprache
TypeScript
Sterne
3
Forks
3
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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