Add unit tests for storage, settings and achievements

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
78/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
typescript
領域
testing

調査の方向性

Start with shared/storage.ts, shared/settings.ts, and shared/achievements.ts at the listed lines, then check the project’s package scripts and CI setup to find how tests should run. Add a Node test environment with an in-memory localStorage stub and cover the listed cases, including the reset behavior. Done when the tests pass in CI and the issue’s acceptance cases are covered.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

help wanted severity: medium testing

Summary

The three modules that hold all persisted player data (high scores, settings, trophies, stats) are Phaser-free and have no tests.

Where

  • shared/storage.ts:4-30
  • shared/settings.ts:55-78
  • shared/achievements.ts:91, shared/achievements.ts:100-167

Suggested fix

Use a node environment with an in-memory localStorage stub and vi.resetModules() plus a dynamic import per test, because settings and achievements read storage at import.

Storage

  • loadJSON returns the fallback when nothing is stored, when storage is unavailable or throws, and on invalid JSON
  • saveJSON writes under the gh-arcade: prefix and swallows a throwing setItem
  • submitHighScore: 10 is a record, 10 again is not, 9 is not, 11 is; 0 on a fresh game is not

Settings

  • Defaults; reducedMotion follows matchMedia
  • A stored partial merges over defaults
  • updateSettings persists, notifies each listener once and returns the new object; unsubscribe works
  • resetSettings restores defaults and notifies

Achievements

  • unlock of an unknown id returns false; a known id returns true once
  • The tenth unlock grants the collection trophy; the collection trophy itself is not counted
  • addCounter unlocks exactly at the target
  • recordPlay accumulates plays, best and total score
  • The "play every game" trophy unlocks only after every game has a play
  • drainRecentUnlocks returns new trophies once
  • After resetTrophies, nothing is unlocked and drainRecentUnlocks() is empty (fails today)

Acceptance criteria

  • The cases above pass in CI

Getting started

  • Relevant files: shared/storage.ts, shared/settings.ts, shared/achievements.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: medium. Effort: M. audit-key: testing|shared/achievements.ts|unlock

主要言語
TypeScript
スター
3
フォーク
3
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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