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Punishment Curse Should Be Automatically Calculated in DPS

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
55/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Ruhig
Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev, tooling

Rechercherichtung

Beginne damit, den Punishment-Modifikator und das vorhandene Kontrollkästchen „Enemy is on Low Life“ in der DPS-Berechnung zu finden, und vergleiche diesen Pfad anschließend mit der automatischen Behandlung von Culling Strike. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn Punishment automatisch die Hälfte seines erhöhten Schadens bei niedrigem Leben beiträgt, bei aktiviertem Kontrollkästchen den vollständigen Wert verwendet und die Berechnung durch die relevanten Tests abgedeckt ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

enhancement
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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Punishment curse does not contribute to the final DPS unless the "Enemy is on Low Life" checkbox is checked. This behavior is inconsistent in PoB compared to effects like Culling Strike.

Describe the solution you'd like

I think the increased damage taken at half its value should be applied automatically.

For example, Culling Strike is calculated automatically in the final DPS. It does not require an "Enemy is in Culling Strike range" checkbox.

This should be especially easy now that Low Life is 50%. For example, if a player has level 1 Punishment that says:

"Cursed Enemies take 30% increased Damage while on Low Life"

It could automatically be calculated as:

"Nearby Enemies take 15% increased Damage"

Then, if the player checks the "Enemy is on Low Life" checkbox, it could use the original 30% value instead.

Please consider this change, and thanks a lot for all your hard work!

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

No response

Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.5k
Forks
2.4k
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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