Punishment Curse Should Be Automatically Calculated in DPS
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 55/100
調査の方向性
まず、DPS 計算内の Punishment モディファイアと既存の「Enemy is on Low Life」チェックボックスを見つけ、次にその処理経路を Culling Strike の自動処理と比較します。Punishment が低ライフ時の増加ダメージの半分を自動的に加算し、チェックボックスが有効な場合は全量を使用し、計算が関連するテストでカバーされていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
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What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Punishment curse does not contribute to the final DPS unless the "Enemy is on Low Life" checkbox is checked. This behavior is inconsistent in PoB compared to effects like Culling Strike.
Describe the solution you'd like
I think the increased damage taken at half its value should be applied automatically.
For example, Culling Strike is calculated automatically in the final DPS. It does not require an "Enemy is in Culling Strike range" checkbox.
This should be especially easy now that Low Life is 50%. For example, if a player has level 1 Punishment that says:
"Cursed Enemies take 30% increased Damage while on Low Life"
It could automatically be calculated as:
"Nearby Enemies take 15% increased Damage"
Then, if the player checks the "Enemy is on Low Life" checkbox, it could use the original 30% value instead.
Please consider this change, and thanks a lot for all your hard work!
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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