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Punishment Curse Should Be Automatically Calculated in DPS

Ouverte
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Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
55/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
Calme
Stack technique
lua
Domaine
game-dev, tooling

Piste de recherche

Commencez par localiser le modificateur de Punishment et la case à cocher existante « Enemy is on Low Life » dans le calcul des DPS, puis comparez ce cheminement avec la gestion automatique de Culling Strike. Le travail est terminé lorsque Punishment contribue automatiquement à hauteur de la moitié de ses dégâts augmentés contre les ennemis ayant peu de vie et utilise la valeur complète lorsque la case est activée, le calcul étant couvert par les tests pertinents.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Punishment curse does not contribute to the final DPS unless the "Enemy is on Low Life" checkbox is checked. This behavior is inconsistent in PoB compared to effects like Culling Strike.

Describe the solution you'd like

I think the increased damage taken at half its value should be applied automatically.

For example, Culling Strike is calculated automatically in the final DPS. It does not require an "Enemy is in Culling Strike range" checkbox.

This should be especially easy now that Low Life is 50%. For example, if a player has level 1 Punishment that says:

"Cursed Enemies take 30% increased Damage while on Low Life"

It could automatically be calculated as:

"Nearby Enemies take 15% increased Damage"

Then, if the player checks the "Enemy is on Low Life" checkbox, it could use the original 30% value instead.

Please consider this change, and thanks a lot for all your hard work!

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

No response

Langage dominant
Lua
Étoiles
5.5k
Forks
2.4k
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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